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MIXMO

Code EAN13 : 3558380016908

Auteur : XXX

Éditeur : ASMODEE


   Disponible

Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Rivalisez d'ingéniosité pour être le premier à placer toutes vos lettres et crier « MIXMO ! ». À ce signal, tous les joueurs piochent de nouveaux jetons.

 

La course continue ainsi au rythme des « MIXMO ! » jusqu'à épuisement des jetons. Heureusement rien n'est figé ! Vous pouvez modifier votre grille comme vous voulez pour placer vos lettres.

 

Pour pimenter encore plus vos parties, MIXMO contient un joker malicieux qui risque bien de perturber vos plans... Alors, qui aura le dernier mot ?

 

L'absence de temps mort et la liberté de transformer constamment sa grille permettent de pratiquer une gymnastique mentale intense et stimulent la créativité.

 

Parfait pour apprendre en s'amusant ! Pour varier les plaisirs, MIXMO offre 2 options de jeu (aux points ou à la manche) et 2 variantes originales.

2 à 6 joueurs

 

A partir de : 8 ans

 

Durée de : 15 minutes

  • Code EAN13
    3558380016908
  • Auteur
  • Éditeur
    ASMODEE
  • Genre
    JEUX TRADITIONNELS - Jeux traditionnels
  • Date de parution
    14/04/2013
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    500 g
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